home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / frame_24 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  3.3 KB  |  122 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2515 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -2260 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 95)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 303);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else
  14.    {
  15.       if(eval("\x01") == 813)
  16.       {
  17.          set("\x01",eval("\x01") - 406);
  18.          ┬º┬ºpush(┬º┬ºpop() | ┬º┬ºpop() >> function ┬º\x01\x02┬º()
  19.          {
  20.             return 2515 % 511 * 5;
  21.          });
  22.          break;
  23.       }
  24.       if(eval("\x01") == 174)
  25.       {
  26.          set("\x01",eval("\x01") + 719);
  27.          var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  28.          {
  29.             return 2515 % 511 * 5;
  30.          };
  31.       }
  32.       else if(eval("\x01") == 398)
  33.       {
  34.          set("\x01",eval("\x01") + 415);
  35.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  36.          {
  37.             return 2515 % 511 * 5;
  38.          })
  39.          {
  40.             set("\x01",eval("\x01") - 406);
  41.          }
  42.       }
  43.       else if(eval("\x01") == 893)
  44.       {
  45.          set("\x01",eval("\x01") - 395);
  46.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  47.       }
  48.       else if(eval("\x01") == 374)
  49.       {
  50.          set("\x01",eval("\x01") - 200);
  51.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  52.          ┬º┬ºpush(1);
  53.       }
  54.       else if(eval("\x01") == 407)
  55.       {
  56.          set("\x01",eval("\x01") - 33);
  57.       }
  58.       else if(eval("\x01") == 377)
  59.       {
  60.          set("\x01",eval("\x01") - 3);
  61.       }
  62.       else if(eval("\x01") == 498)
  63.       {
  64.          set("\x01",eval("\x01") + 356);
  65.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  66.          {
  67.             return 2515 % 511 * 5;
  68.          }));
  69.       }
  70.       else if(eval("\x01") == 854)
  71.       {
  72.          set("\x01",eval("\x01") - 799);
  73.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  74.          {
  75.             return 2515 % 511 * 5;
  76.          });
  77.       }
  78.       else if(eval("\x01") == 55)
  79.       {
  80.          set("\x01",eval("\x01") + 171);
  81.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  82.          {
  83.             return 2515 % 511 * 5;
  84.          })
  85.          {
  86.             set("\x01",eval("\x01") + 179);
  87.          }
  88.       }
  89.       else
  90.       {
  91.          if(eval("\x01") != 226)
  92.          {
  93.             if(eval("\x01") == 405)
  94.             {
  95.                set("\x01",eval("\x01") + 264);
  96.                map = [[7,1,10,1,1,3,2],[0,0,0,0,8,3,6],[0,17,18,16,0,3,6],[0,0,0,0,0,1,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0]];
  97.                tileset = "t_interior1";
  98.                area = "gz_Mhouse1";
  99.                areaname = "Mardek\'s House";
  100.                ambience = null;
  101.                A_sprites = [{name:"Polly",model:"s_polly",x:1,y:2,walkspeed:-2,dir:"e",elem:"EARTH",EN:["People","Polly"],conv:"c_polly"},{name:"Lilanea",model:"s_lilanea",x:3,y:2,walkspeed:-2,dir:"w",elem:"AIR",EN:["People","Lilanea"],conv:"c_lilanea"},{name:"Stairs Up",model:"DOOR1",x:6,y:0,dest:["gz_Mhouse2",3,5]},{name:"EXIT",model:"DOOR1",x:4,y:6,dest:["goznor",5,21]}];
  102.                areaLoot = [];
  103.                foes = [];
  104.                btlChance = 0;
  105.                minSteps = 5;
  106.                levelrange = [1,1];
  107.                musicTrack = !_root.plotVars.SUNSET ? "Goznor" : "none";
  108.                clearmap = 1;
  109.                AreaSetup();
  110.                break;
  111.             }
  112.             if(eval("\x01") == 669)
  113.             {
  114.                set("\x01",eval("\x01") - 669);
  115.             }
  116.             break;
  117.          }
  118.          set("\x01",eval("\x01") + 179);
  119.       }
  120.    }
  121. }
  122.